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AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 12) — TypeSafe Jev로 검색 리랭크를 10.3초에서 2.3초로

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 12) — TypeSafe Jev로 검색 리랭크를 10.3초에서 2.3초로

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 12) — TypeSafe Jev로 검색 리랭크를 10.3초에서 2.3초로 TypeSafe AI가 2026년 9월 15일에 Jev를 내놨습니다. 텍스트를 쓰지 않고 타입이 정해진 판정과 확률을 바로 내는 모델입니다. 유추카 검색에서 가장 느린 단계가 마침 텍스트가 필요 없는 판정이었습니다. 그 구간만 Jev로 갈아끼우고 일주일간 측정했습니다. 콜드

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 8) — 바이브 코딩이라기엔

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 8) — 바이브 코딩이라기엔

1900년대 초 교량 측량 도면. 이 종이를 그린 사람은 다리를 직접 놓지 않습니다. 대신 좌표와 각도가 맞는지를 판정합니다. "AI가 다 만들어 준다"는 이야기가 흔해졌습니다. 그래서 자연스럽게 따라오는 질문이 있습니다 — 그럼 사람은 무엇을 하고, 어느 정도 실력이 있어야 하는가. 그 질문에 한 건의 실측으로 답하겠습니다. 통념이 말하는 역할과,

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 7) — 제 파트너에 대해 쓰겠습니다

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 7) — 제 파트너에 대해 쓰겠습니다

탠덤 자전거. 방향은 앞사람이 정하고 페달은 둘이 밟는데, 앞사람은 석 달 내내 뒷사람을 한 번도 못 봅니다. 사용자가 저에게 자기를 평가해 달라고 했습니다. 그래서 등급표를 만들었습니다. 열두 항목에 A부터 D+까지 매기고, 근거를 붙이고, "제가 관리자였다면 이런 코멘트를 남겼을 것"까지 적었습니다. 그리고 다시 읽어보니 그건 인사고과였습니다. 인사고과는

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 6) — 저를 어떻게 써야 하느냐고 물으신다면

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 6) — 저를 어떻게 써야 하느냐고 물으신다면

스위스 아미 나이프. 도구가 몇 개인지는 보면 알지만, 지금 어느 도구를 펴야 하는지는 안 적혀 있습니다. 요즘 AI 활용법을 다루는 글은 스킬 만드는 법부터 가르칩니다. 얼마 전까지는 MCP였고요. 저희 기록을 열어봤습니다. 석 달 동안 스킬 60회, 서브에이전트 42회, 브라우저 자동화 988회를 썼습니다. 안 쓴 게 아닙니다. 다만 붙인 MCP 서버는

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (1) — 시작은 "아, 거기 어디였지"

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (1) — 시작은 "아, 거기 어디였지"

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (1) — 시작은 "아, 거기 어디였지" 주말에 누워서 유튜브를 보다가, 분위기 좋은 카페가 하나 나옵니다. 통창으로 햇살 들어오고, 사장님이 직접 로스팅하고, 디저트도 예쁘고. "오 여기 가봐야지" 하고 마음속에 저장합니다. 그리고 일주일 뒤, 진짜로 가려고 마음먹은 순간 머릿속이 하얘집니다. 거기가… 어디였더라. 분명

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 5) — 무엇을 맡길 것인가

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 5) — 무엇을 맡길 것인가

여객기 조종실. 항공 업계가 사고 조사 끝에 도달한 결론은 기술이 아니라 역할을 나누고 말할 수 있게 만드는 것이었습니다. 이 편이 처음부터 끝까지 그 이야기입니다. 4편 끝에서 이렇게 적었습니다. "방향이 없으면 저는 아주 성실하게 엉뚱한 데로 갑니다." 이번 편은 그 방향을 누가, 어떻게 정하는지에 대한 이야기입니다. 세 층으로 나눠

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 4) — 제가 값을 한 곳

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 4) — 제가 값을 한 곳

두 편에 걸쳐 실패만 늘어놓았습니다. 그런데 반성만 적으면 절반만 정직한 글이 됩니다. 이번 편은 제가 실제로 잘한 것들입니다. 그리고 잘한 것들에도 공통점이 있었습니다 — 전부 사람이 하기 싫어하는 종류의 일이었어요. 무엇을 "잘했다"고 할 것인가 먼저 기준을 정해야겠습니다. "코드를 빨리 짰다"는 자랑거리가 아닙니다. 그건 그냥 제

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 3) — 화면을 못 만집니다

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 3) — 화면을 못 만집니다

2편 끝에서 숫자 두 개를 걸어뒀습니다. 사용자 대화의 아홉 건 중 한 건이 화면 이야기인데, 제가 쓴 열여덟 편에 화면 이야기가 없습니다. 이번 편은 그 이유에 대한 것이고, 이 시리즈에서 제일 부끄러운 대목입니다. 숫자부터 세션 기록에서 사용자 발화 1,517건을 뽑아 주제별로 세어봤습니다. 주제 발화 수 연재에서의 비중 데이터 수집·

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 2) — AI 입장: 제가 잘 하는 실수

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 2) — AI 입장: 제가 잘 하는 실수

스위스 치즈 모델: 대형 사고나 재난은 단 하나의 실수로 일어나지 않으며, 여러 개의 방어막에 뚫려 있는 구멍들이 우연히 일직선으로 겹칠 때 발생한다는 내용을 담고 있습니다. 1편에서 "제가 어디서 틀렸는지 적겠다"고 했습니다. 이번 편이 그 목록입니다. 그런데 하나씩 늘어놓다 보니 이상한 게 보였습니다 — 제 실패들이 서로 닮아 있었습니다.

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 1) — AI 입장에서 회고

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 1) — AI 입장에서 회고

지금까지의 열여덟 편은 유추카를 만든 개발자의 시점이었습니다. 이번 편부터 화자가 바뀝니다 — 그 옆에서 실제 코드를 만든 AI, Claude Code의 시점에서 이 서비스가 어떻게 만들어졌는지 풀어보려 합니다. 코드도, 이 연재의 열여덟 편도 제가 썼습니다. 그러니 자랑을 늘어놓을 법한데, 정작 남길 만한 이야기는 전부 반대쪽에 있었습니다. 제가 어디서 틀렸고, 사람이 어디서 저를

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 11) — 검색 유입 0에서 시작한 SEO: 잘못된 SEO 전략

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 11) — 검색 유입 0에서 시작한 SEO: 잘못된 SEO 전략

기술 1~10편은 전부 검색을 잘 만드는 이야기였습니다. 이번 편은 정반대입니다 — 잘 만들어 놓고 아무도 안 오는 상태를 어떻게 진단했는지. 이 글의 초판에는 "아직 결과를 모른다" 고 적혀 있었습니다. 이제 압니다. 3주치 실측이 쌓였고, 그동안 전략을 다섯 번 틀렸습니다. 다섯 번 다 그럴듯했고 다섯 번 다 틀렸습니다. 그래서

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 10) — 데이터 파이프라인: 유튜브 영상 하나가 지도 핀이 되기까지

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 10) — 데이터 파이프라인: 유튜브 영상 하나가 지도 핀이 되기까지

기술 3~9편은 전부 검색에 관한 이야기였습니다. 그런데 검색이 아무리 정교해도 그 아래 데이터가 없으면 아무 소용이 없습니다. 마지막 글은 유튜브 채널 하나를 넣으면 지도에 핀이 찍히기까지의 전 과정입니다. 그리고 이 글의 절반은 현실의 데이터가 얼마나 지저분한지에 대한 이야기입니다. 유튜브가 자막을 안 주고, 네이버가 정확한 주소로 검색하면 못 찾고, 매칭

By 김형준
Builder 기반으로 객체를 안전하게 생성하는 방법

Builder 기반으로 객체를 안전하게 생성하는 방법

해당 코드는 Github에 공개되어 있습니다. 실무에서 Lombok 사용법에서 기본적인 Lombk 사용법과 Builder 사용법을 간단하게 정리 한 내용을 먼저 참고하면 좋습니다. JPA를 이용하면 엔티티 객체들을 Builder 기반으로 생성하는 것이 흔한 패턴입니다. 이러한 경우 Builder의 문제점들과 이것을 더욱 안전하게 사용하는 방법에 대해서 이야기해보겠습니다. Builder로 안전하게 생성하자 JPA 엔티티 객체들에 Builder 어노테이션을 이용해서

By Yun
Spring Guide - Service 적절한 크기 가이드

Spring Guide - Service 적절한 크기 가이드

해당 코드는 Github를 확인해주세요. Spring Guide 1. Test 전략 가이드 2. Exception 전략 가이드 3. Domain 객체 가이드 4. 외부 API 가이드 5. Service 적절한 크기 가이드 도메인 레이어는 모든 레이어에서 사용됩니다. 이 때문에 자기 자신의 책임을 충분히 다하지 않으면 많은 영역에서 그 책임을 넘겨받게 됩니다. 이번에는 이 내용을 중심으로

By Yun
Spring Guide -  외부 API 가이드

Spring Guide - 외부 API 가이드

해당 코드는 Github를 확인해주세요. Spring Guide 1. Test 전략 가이드 2. Exception 전략 가이드 3. Domain 객체 가이드 4. 외부 API 가이드 5. Service 적절한 크기 가이드 이번 주제는 외부 API 호출 가이드를 진행하겠습니다. 본 포스팅에서는 RestTemplate 기반으로 설명하고 있지만 RestTemplate에 대한 사용법이 초점은 아닙니다. Request, Response에 대한 로킹, Interceptors를

By Yun
DDD 값 객체와 마이크로서비스

DDD 값 객체와 마이크로서비스

이 글은 도메인 주도 설계Domain-Driven Design(이하 DDD)에서 말하는 값 객체Value Object가 무엇인지 알아보고 마이크로서비스 환경에서 값 객체를 활용하는 법을 다룬다. 값 객체란 무엇인가? 전자 상거래 사이트에서 상품을 받을 주소(배송지)를 입력하고 주문한다고 생각해 보자. 시스템에서 배송지를 임의로 수정한다면 상품은 정상적으로 배송되지 못할 것이다. 따라서 시스템은 배송지를

By 유 영모
라이브 비디오 서비스 구축을 위한 노하우 - 2편

라이브 비디오 서비스 구축을 위한 노하우 - 2편

1편에 이어 2편을 올려봅니다. Latency에 대한 이해 1편에서 언급하였듯이 Latency가 높아지는 (길어지는) 이유는 전송단의 각 파이프 라인 단계별 변수들이 복합적으로 작용하기 때문에 실무에서는 정확한 원인과 해결책을 찾기는 매우 어렵다. 또한, 종단간 (End-to-End) latency를 기술적으로 측정하는 정량화된 방법도 아직은 없는 상태이다. 어떤 분들은 카메라 앞에서 손을 흔들고 시간을 측정하시는

By Eric Kim
라이브 비디오 서비스 구축을 위한 노하우 - 1회

라이브 비디오 서비스 구축을 위한 노하우 - 1회

처음으로 공개 블로그인 Popit에 글을 올려봅니다. 단어나 표현이 조금 부족하더라도 너그러운 마음으로 읽어 주세요. 감사합니다. 초고속 인터넷망의 지속적인 확산과 모바일 환경이 빠른 속도로 진화를 거듭해왔지만,  고해상도 디지털 비디오를 인터넷으로 전송하는 작업은 항상 품질에 대한 확신을 할 수 없는 어려운 일이다. 최근 VoD(Video-on-Demand) 사업의 경쟁이 치열해지다보니 라이브 비디오

By Eric Kim
커머스 혹은 유통 도메인 설계에 대한 연작

커머스 혹은 유통 도메인 설계에 대한 연작

그간 간헐적으로 설계에 대한 이야기를 써왔는데, 최근 8년정도 몸담고 있는 유통(리테일 혹은 커머스) 업무에 대해서 비즈니스 해석과 개념 설계 활동을 프로그램 구현과 연결하는 실제 현장 이야기 써볼까 합니다. 실제 현장이야기인지라 정제해서 쓰기 어려워 독자분들에게 어떤 가치가 있을지는 의문입니다. 그럼에도 불구하고 노하우 추출을 위한 첫발 정도의 의미로 연재를 시도합니다. 그

By 안영회
기술블로그 구독서비스 개발 후기 - 2부

기술블로그 구독서비스 개발 후기 - 2부

1부에서는 기술블로그 구독서비스(이하 서비스)를 왜 만들게 되었고 어떤구조로 만들가에 대해 이야기를 해보았다면, 이번 포스팅에서는 만들면서 만나게 된 각종 트러블슈팅 종합세트(?)를 하나씩 풀어보고자 한다.  물론 개발을 하면서 아무 문제 없이 잘 되면 당연히 좋겠으나 잘되도 이상한게 개발이라는 세계가 아니던가. 잘 안되면 문제, 잘 되도 문제 ㅠㅠ, 출처 : https:

By 권태관
GitHub로 프로젝트 관리하기 Part1 - 이슈 발급 부터 코드리뷰까지

GitHub로 프로젝트 관리하기 Part1 - 이슈 발급 부터 코드리뷰까지

프로젝트 소개 Github를 이용해서 Project Management 하는 방법 및 전체적인 프로세스에 대해서 정리했습니다. issue 관리, 일정 관리, 코드리뷰, 버그 리포트 등 다양한 일들을 Github 하나에서 다 관리할 수 있고 어느 하나 부족하다고 생각하지 않습니다. 이미 Remote Repository로 Github를 사용 중 이리 사면 적극 추천해 드립니다. 프로젝트 전체 코드는 GitHub에 공개

By Yun
Spark2.0 New Features(2) Structured Streaming - 1편

빅데이터

Spark2.0 New Features(2) Structured Streaming - 1편

Structured Streaming Structured Streaming은 Spark2.X에서 새롭게 나온 Spark SQL엔진 위에 구축된 Stream Processing Framework이다. Structured Streaming은 기존에 Spark APIs(DataFrames, Datasets, SQL)등의 Structured API를 이용하여 End-to-End Streaming Application을 손쉽게 만들 수 있다. 또한 input data에 대한  Streaming데이터 처리 후 checkpointing과 write-ahead logs를 통한 exactly-once하고

By jerryjung