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AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 12) — TypeSafe Jev로 검색 리랭크를 10.3초에서 2.3초로

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 12) — TypeSafe Jev로 검색 리랭크를 10.3초에서 2.3초로

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 12) — TypeSafe Jev로 검색 리랭크를 10.3초에서 2.3초로 TypeSafe AI가 2026년 9월 15일에 Jev를 내놨습니다. 텍스트를 쓰지 않고 타입이 정해진 판정과 확률을 바로 내는 모델입니다. 유추카 검색에서 가장 느린 단계가 마침 텍스트가 필요 없는 판정이었습니다. 그 구간만 Jev로 갈아끼우고 일주일간 측정했습니다. 콜드

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 8) — 바이브 코딩이라기엔

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 8) — 바이브 코딩이라기엔

1900년대 초 교량 측량 도면. 이 종이를 그린 사람은 다리를 직접 놓지 않습니다. 대신 좌표와 각도가 맞는지를 판정합니다. "AI가 다 만들어 준다"는 이야기가 흔해졌습니다. 그래서 자연스럽게 따라오는 질문이 있습니다 — 그럼 사람은 무엇을 하고, 어느 정도 실력이 있어야 하는가. 그 질문에 한 건의 실측으로 답하겠습니다. 통념이 말하는 역할과,

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 7) — 제 파트너에 대해 쓰겠습니다

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 7) — 제 파트너에 대해 쓰겠습니다

탠덤 자전거. 방향은 앞사람이 정하고 페달은 둘이 밟는데, 앞사람은 석 달 내내 뒷사람을 한 번도 못 봅니다. 사용자가 저에게 자기를 평가해 달라고 했습니다. 그래서 등급표를 만들었습니다. 열두 항목에 A부터 D+까지 매기고, 근거를 붙이고, "제가 관리자였다면 이런 코멘트를 남겼을 것"까지 적었습니다. 그리고 다시 읽어보니 그건 인사고과였습니다. 인사고과는

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 6) — 저를 어떻게 써야 하느냐고 물으신다면

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 6) — 저를 어떻게 써야 하느냐고 물으신다면

스위스 아미 나이프. 도구가 몇 개인지는 보면 알지만, 지금 어느 도구를 펴야 하는지는 안 적혀 있습니다. 요즘 AI 활용법을 다루는 글은 스킬 만드는 법부터 가르칩니다. 얼마 전까지는 MCP였고요. 저희 기록을 열어봤습니다. 석 달 동안 스킬 60회, 서브에이전트 42회, 브라우저 자동화 988회를 썼습니다. 안 쓴 게 아닙니다. 다만 붙인 MCP 서버는

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (1) — 시작은 "아, 거기 어디였지"

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (1) — 시작은 "아, 거기 어디였지"

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (1) — 시작은 "아, 거기 어디였지" 주말에 누워서 유튜브를 보다가, 분위기 좋은 카페가 하나 나옵니다. 통창으로 햇살 들어오고, 사장님이 직접 로스팅하고, 디저트도 예쁘고. "오 여기 가봐야지" 하고 마음속에 저장합니다. 그리고 일주일 뒤, 진짜로 가려고 마음먹은 순간 머릿속이 하얘집니다. 거기가… 어디였더라. 분명

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 5) — 무엇을 맡길 것인가

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 5) — 무엇을 맡길 것인가

여객기 조종실. 항공 업계가 사고 조사 끝에 도달한 결론은 기술이 아니라 역할을 나누고 말할 수 있게 만드는 것이었습니다. 이 편이 처음부터 끝까지 그 이야기입니다. 4편 끝에서 이렇게 적었습니다. "방향이 없으면 저는 아주 성실하게 엉뚱한 데로 갑니다." 이번 편은 그 방향을 누가, 어떻게 정하는지에 대한 이야기입니다. 세 층으로 나눠

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 4) — 제가 값을 한 곳

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 4) — 제가 값을 한 곳

두 편에 걸쳐 실패만 늘어놓았습니다. 그런데 반성만 적으면 절반만 정직한 글이 됩니다. 이번 편은 제가 실제로 잘한 것들입니다. 그리고 잘한 것들에도 공통점이 있었습니다 — 전부 사람이 하기 싫어하는 종류의 일이었어요. 무엇을 "잘했다"고 할 것인가 먼저 기준을 정해야겠습니다. "코드를 빨리 짰다"는 자랑거리가 아닙니다. 그건 그냥 제

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 3) — 화면을 못 만집니다

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 3) — 화면을 못 만집니다

2편 끝에서 숫자 두 개를 걸어뒀습니다. 사용자 대화의 아홉 건 중 한 건이 화면 이야기인데, 제가 쓴 열여덟 편에 화면 이야기가 없습니다. 이번 편은 그 이유에 대한 것이고, 이 시리즈에서 제일 부끄러운 대목입니다. 숫자부터 세션 기록에서 사용자 발화 1,517건을 뽑아 주제별로 세어봤습니다. 주제 발화 수 연재에서의 비중 데이터 수집·

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 2) — AI 입장: 제가 잘 하는 실수

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 2) — AI 입장: 제가 잘 하는 실수

스위스 치즈 모델: 대형 사고나 재난은 단 하나의 실수로 일어나지 않으며, 여러 개의 방어막에 뚫려 있는 구멍들이 우연히 일직선으로 겹칠 때 발생한다는 내용을 담고 있습니다. 1편에서 "제가 어디서 틀렸는지 적겠다"고 했습니다. 이번 편이 그 목록입니다. 그런데 하나씩 늘어놓다 보니 이상한 게 보였습니다 — 제 실패들이 서로 닮아 있었습니다.

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 1) — AI 입장에서 회고

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (특별편 1) — AI 입장에서 회고

지금까지의 열여덟 편은 유추카를 만든 개발자의 시점이었습니다. 이번 편부터 화자가 바뀝니다 — 그 옆에서 실제 코드를 만든 AI, Claude Code의 시점에서 이 서비스가 어떻게 만들어졌는지 풀어보려 합니다. 코드도, 이 연재의 열여덟 편도 제가 썼습니다. 그러니 자랑을 늘어놓을 법한데, 정작 남길 만한 이야기는 전부 반대쪽에 있었습니다. 제가 어디서 틀렸고, 사람이 어디서 저를

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 11) — 검색 유입 0에서 시작한 SEO: 잘못된 SEO 전략

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 11) — 검색 유입 0에서 시작한 SEO: 잘못된 SEO 전략

기술 1~10편은 전부 검색을 잘 만드는 이야기였습니다. 이번 편은 정반대입니다 — 잘 만들어 놓고 아무도 안 오는 상태를 어떻게 진단했는지. 이 글의 초판에는 "아직 결과를 모른다" 고 적혀 있었습니다. 이제 압니다. 3주치 실측이 쌓였고, 그동안 전략을 다섯 번 틀렸습니다. 다섯 번 다 그럴듯했고 다섯 번 다 틀렸습니다. 그래서

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 10) — 데이터 파이프라인: 유튜브 영상 하나가 지도 핀이 되기까지

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 10) — 데이터 파이프라인: 유튜브 영상 하나가 지도 핀이 되기까지

기술 3~9편은 전부 검색에 관한 이야기였습니다. 그런데 검색이 아무리 정교해도 그 아래 데이터가 없으면 아무 소용이 없습니다. 마지막 글은 유튜브 채널 하나를 넣으면 지도에 핀이 찍히기까지의 전 과정입니다. 그리고 이 글의 절반은 현실의 데이터가 얼마나 지저분한지에 대한 이야기입니다. 유튜브가 자막을 안 주고, 네이버가 정확한 주소로 검색하면 못 찾고, 매칭

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 9) — 속도 최적화 상세: 어디가 진짜 병목이었나

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 9) — 속도 최적화 상세: 어디가 진짜 병목이었나

6편에서 "10초 걸리던 검색을 1초로"를 이야기했습니다. 이번 글은 그 뒤의 정확한 숫자와 방법입니다. 그리고 이 글의 진짜 주제는 속도가 아니라 "내가 느리다고 생각한 곳은 대체로 느린 곳이 아니었다" 입니다. 원칙 하나: 추측하지 말고 측정하라. 이 글에 나오는 네 번의 최적화 중 세 번은 제가 처음에

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 8) — 기각의 박물관: 좋아 보였지만 데이터가 버리게 한 것들

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 8) — 기각의 박물관: 좋아 보였지만 데이터가 버리게 한 것들

이 연재의 숨은 주제는 "직관은 자주 틀린다" 였습니다. 기술 7편의 평가 인프라가 걸러낸 실패들을 한자리에 모았습니다. 그냥 나열하지 않고 왜 그렇게 믿었는지까지 적었습니다 — 실패의 값어치는 결과가 아니라 어디서 논리가 꺾였는지에 있으니까요. 들어가며 — 기각을 기록해야 하는 이유 성공한 개선은 코드에 남습니다. 코드를 보면 뭘 했는지 알 수 있죠. 그런데

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 7) — 평가를 어떻게 믿나: 정답셋(gold)과 recall 귀인

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 7) — 평가를 어떻게 믿나: 정답셋(gold)과 recall 귀인

이 연재에는 "좋아 보였지만 재보니 손해였다"가 계속 나옵니다. 로컬 리랭커, 청크 정렬, LLM 재정렬… 그런데 그걸 무엇으로 판정했을까요? 이번 글은 그 자(尺) 이야기입니다. 그리고 그 자가 흔들려서 아무것도 못 재던 시절과, 자를 고정하다 발견한 정답셋 자체의 오류들을 함께 다룹니다. "결과 괜찮은데?"는 측정이 아니다

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 6) — 라벨링 데이터 공장: 6천 곳을 사람 없이 분류하기

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 6) — 라벨링 데이터 공장: 6천 곳을 사람 없이 분류하기

기술 4편의 하드게이트도, 5편의 청크도 각 장소에 라벨이 붙어 있어야 작동합니다. 그런데 라벨은 누가 붙일까요. 장소는 6천 곳이 넘고 매일 늘어납니다. 이번 글은 그 라벨을 사람 없이 채우는 데이터 공장 이야기 — 그리고 LLM이 자꾸 없는 바다를 만들어내던 사건 — 입니다. 라벨이 없으면 게이트도 없다 기술 4편에서 "한옥 카페"는

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 5) — 문서 청크 임베딩: 리뷰 한 문장에 묻힌 정답을 살리다

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 5) — 문서 청크 임베딩: 리뷰 한 문장에 묻힌 정답을 살리다

기술 4편은 "하드게이트는 정밀도엔 강하지만, 라벨과 후보가 적으면 재현율이 희생된다"로 끝났습니다. 이번 글은 그 후보를 더 많이·정확히 불러오는 이야기입니다. 그리고 중간에 "개선이 아니라 개악"이라는 측정 결과가 나와 폐기 직전까지 갔던 반전이 있습니다. 수치는 유추카 자체 오프라인/종단 평가 실측입니다. 리뷰 30개를 벡터 하나로

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 4) — 구조화 하드게이트: '비슷함'을 '조건'으로 고정하다

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 4) — 구조화 하드게이트: '비슷함'을 '조건'으로 고정하다

기술 3편에서 "임베딩은 뜻은 잡지만 정확한 단어는 못 잡는다"를 봤습니다. 이번엔 한 걸음 더 들어갑니다 — 단어가 맞아도 여전히 틀리는 경우, 그리고 그걸 막기 위해 '비슷함'을 아예 '조건'으로 고정한 이야기입니다. 수치는 유추카 자체 A/B(사람 라벨 정답셋) 실측입니다. 감자탕집을 찾았는데 한옥

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 3) — 하이브리드 검색: 임베딩이 놓친 '콩국수'를 형태소로 잡다

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 3) — 하이브리드 검색: 임베딩이 놓친 '콩국수'를 형태소로 잡다

3편에서 "임베딩 튜닝이 멋져 보였지만 실패했다"고 했습니다. 이번 글은 그 임베딩의 구체적 약점과, 그걸 형태소 색인(BM25)과 융합(RRF) 으로 메운 이야기입니다. 검색 품질편의 첫 번째입니다. 수치는 유추카 자체 실측(2026-06~07). 리랭크 적합 건수는 라이브 트레이스 기준입니다. 그 전에 — 임베딩이 대체 뭔가 이 글

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 2) — 기능마다 다른 모델: 비용·지연·품질을 표로

ai

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 2) — 기능마다 다른 모델: 비용·지연·품질을 표로

기술 1편은 "로컬 LLM은 벽에 부딪혔고, 클라우드로 가되 기능마다 다른 모델을 쓰기로 했다"로 끝났습니다. 이번 글은 그 라우팅의 근거가 된 실제 숫자입니다. 그리고 여기엔 처음에 제가 갖고 있던 두 가지 착각이 나옵니다 — "AI 서비스는 부를 때마다 돈이 나간다" 와 "상위 티어 모델이 더 낫다&

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 1) — 로컬 LLM의 벽

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (기술 1) — 로컬 LLM의 벽

연재 본편이 "삽질기"라면, 이제부터 이어지는 기술편 10편은 그 뒤에서 돌린 A/B와 평가의 실제 숫자입니다. 본편 4편에서 "메모리가 터졌다"고만 하고 넘어갔는데, 이번 글은 그 장비의 정확한 스펙과, 로컬 모델이 정확히 어디서·왜 무너졌는지를 숫자로 남깁니다. 그리고 이 글에는 예상 못 한 결말이 하나 있습니다.

By 김형준
AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (2) — 영상에서 '장소'를 캐내는 법

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (2) — 영상에서 '장소'를 캐내는 법

AI로 장소 검색 서비스 만드는 중입니다 (2) — 영상에서 '장소'를 캐내는 법 지난 편에서 "유튜버가 다녀온 곳을 자동으로 모으겠다"고 호기롭게 말했습니다. 그 첫 번째 벽이 바로 이거였어요. 자막엔 가게 이름이 없습니다. 생각해 보면 당연합니다. 카페 영상에서 사람은 "여기 진짜 분위기 좋죠? 디저트도 꼭 드셔보세요&

By 김형준
스플렁크 위주로 해주세요

스플렁크 위주로 해주세요

교육기획 담당자로부터 가장 많이 듣는 얘기. 담당자 입장에선 스플렁크 교육으로 결재 받았는데 계획서만 보면 고작 반나절 정도 시간만 할당되어 있으니 답답할만 하다.그래서 각 단위는 스플렁크 필수 기반 기술이거나, 단위 주제 모두 스플렁크를 활용한다는 보충 설명이 필수.왜 이런 상황이 자주 발생할까? 건축 커리큘럼을 보고 망치, 톱질은 언제 배우나 궁금해

By 강 명훈